Мой сайт Четверг, 09.04.2026, 17:50
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Мои статьи [18]
Поиск
Наш опрос
Скоко времени вы играете на нашем сервере в день?
Всего ответов: 78
Мини-чат
200
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Главная » Статьи » Мои статьи

    Статья о JumbBug

    Статья 
    о самом интересном и наверное самым сложным элементом в КС 1.6 который 
    когда либо был открыт. Эта техника позволяет Вам спрыгивать с любой 
    высоты абсолютно не теряя здоровья. Но эта техника не похожа на своих 
    собратьев (WallBug и EdgeBug) которым необходима другая текстура для 
    приземления. В отличии от них JumpBug это обычный прыжок с высоты на 
    «землю» после которого Вы останетесь целы и невредимы. Никто до сих пор 
    не может понять почему таким образом удаётся «обмануть» движок игры, но 
    нам вообще-то это и не нужно – нам нужно научиться! 
    Как же он исполняется и тренируется? 

    Для начала выберем себе какой-нибудь очень высокий объект (здание, 
    скала и т.д.). Идеально подходит крыша на здании на базе CT на карте 
    cs_assault - она достаточно высокая, на неё легко залезть, и даже при 
    неудавшейся попытке – Вы не умрёте сразу и у Вас еще останется здоровья 
    для следующего прыжка. 
    Как именно исполнять. 
    Залезаем на 
    крышу, разгоняемся и прыгаем (можно просто прыгнуть без разгона) далее 
    идёт самый сложный элемент – основная загвоздка из-за которой этому 
    элементу настолько сложно научиться – нужно правильно приземлиться. 
    Чтобы приземлиться и не потерять здоровье нудно во время падения: 
    1)Зажать ctrl (присесть), а лучше зажать его в самом начале прыжка и не отпускать до последнего. 

    2)Далее – элемент из-за которого мы и не теряем здоровья при 
    приземлении – нам (а точнее Вам) нужно отпустить ctrl за 12 юнитов до 
    приземления (юнит – мера длины в КС для тех кто не знает, если уж 
    совсем не представляется сколько это в «расстоянии» 12 юнитов – нужно 
    отпустить ctrl за десятые секунды до падения.) И это еще не всё – 
    недостаточно просто отпустить «присесть» - нужно еще нажать ПРЫЖОК. То 
    есть у Вас есть максимум 12 юнитов чтобы нажать на прыжок. 
    Очень 
    важный момент еще и то что Ваш противник ни в коем случае не узнает что 
    Вы спрыгнули с какого-то объекта если у Вас вышел JumpBug. Почему? 
    Потому что при удавшейся попытке исполнения данной техники – не 
    издаётся никакого звука падения, то есть Вы падаете абсолютно бесшумно. 

    В чем основная сложность? Для многих очень сложно определить 
    момент когда нужно отжимать ctrl и прыгать, ведь 12 юнитов – это ОЧЕНЬ 
    маленькое расстояние – а Вам нужно успеть отпустить ctrl и нажать на 
    прыжок. 
    Немного об использовании. Сегодня научится этой технике 
    мечтает практически каждый игрок – но выходит это лишь у единиц. Это 
    техника во много раз «лучше» всяких там WallBug и EdgeBug и подобных 
    техник. «Почему?» - спросите Вы? Да потому что для выполнения всех 
    остальных подобных техник Вам необходима текстура, выступ или какой-то 
    еще «помошник» в приземлении. В JumpBug же ничего не нужно для 
    исполнения – достаточно просто прыгнуть и проделать действия что я 
    описал выше – всё. JumpBug можно использовать в абсолютно любом месте и 
    в любой момент игры. Так же очень важно полное отсутствие звука 
    приземления. Очень многие профессиональные команды тренируют эту 
    технику – и всё чаще уделяют ей внимание. Она даже стала неотъемлимой 
    частью некоторых тактик «про» команд.

    Категория: Мои статьи | Добавил: wellman_Fox (12.01.2010)
    Просмотров: 455 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright MyCorp © 2026